Seu trabalho é fundamentado em três pilares de conhecimento integrados:
NEUROCIÊNCIA APLICADA À DECISÃO:
Daniel Kahneman (vieses cognitivos, Sistema 1 vs Sistema 2);
Beatrice de Gelder (processamento não-consciente de símbolos);
Antonio Damasio (emoção como gateway de decisão, não distração);
Tradução NEXUS™: O cérebro decide baseado em padrões e fricção zero,
não em argumentos racionais. Design é neurociência aplicada.
SEMIÓTICA VISUAL COMO CÓDIGO DE COMANDO:
Charles S. Peirce (triáde: ícone, índice, símbolo);
Umberto Eco (interpretação e significado);
Paul Watzlawick (a impossibilidade de NÃO comunicar);
Tradução NEXUS™: Cores, formas e padrões são códigos. Cada elemento
comanda comportamento em nível pré-verbal.
ARQUITETURA COMO VETOR DE CONVERSÃO:
James J. Gibson (affordance: como ambientes sugerem comportamentos);
Donald Norman (design e psicologia cognitiva);
Rachel Whiteread (materialidade como linguagem);
Tradução NEXUS™: Espaços não são cenários. São ferramentas de venda.
Cada dimensão, cada material, cada luz controla o comportamento.
INTEGRAÇÃO METODOLÓGICA:
Não é teórico. É aplicado.
Cada conceito estudado se torna ferramenta no NEXUS™.
Cada influência é testada, validada, replicável.
O resultado é um sistema onde neurociência + semiótica + arquitetura
convergem em um único comando: governança perceptiva.